- Other guides
- Hướng dẫn cho người mới bắt đầu
- JOSM - Chi tiết về chỉnh sửa bản đồ
- Getting Started with JOSM
- The JOSM Editing Process
- Làm việc với dữ liệu hiện trường
- Các công cụ chỉnh sửa bản đồ của JOSM
- JOSM Plugins
- Công cụ vẽ tòa nhà và công cụ Utilsplugin2 của JOSM
- Các cài đặt trước của JOSM
- JOSM - Tạo các Cài sẵn Tùy chỉnh
- JOSM - Quan hệ giữa các đối tượng bản đồ
- Ảnh hàng không
- JOSM thêm ảnh định dạng tms, wms or wmts
- Sửa chữa các hiệu chỉnh ảnh
- JOSM Conflict Resolution
- Phối hợp hoạt động
- Lập bản đồ với điện thoại thông minh, GPS và bản đồ hiện trường
- Dữ liệu OSM
- Các gợi ý của HOT - Khởi đầu cho người lập bản đồ mới - iD editor
- Các tài nguyên khác
|
Các công cụ chỉnh sửa bản đồ của JOSM
Trong Phần đầu của hướng dẫn sử dụng JOSM nội dung hướng dẫn đã bao gồm các hướng dẫn vẽ cơ bản trong JOSM nhưng có rất nhiều công cụ và kỹ thuật chưa được giới thiệu. Trong phần này, chúng ta sẽ xem xét một vài công cụ cơ bản và các kỹ thuật để vẽ các đối tượng bản đồ trong JOSM, và trong phần tiếp theo, chúng ta sẽ đi sâu vào các công cụ vẽ nâng cao. Tải xuống file ví dụ
Các công cụ vẽNếu bạn nhấp chuột vào menu “Tools” phía trên của JOSM, bạn sẽ thấy một số công cụ/ chức năng có thể hỗ trợ bạn trong việc vẽ các đường và hình, và chỉnh sửa đối tượng bản đồ. JOSM có một số công cụ/ chức năng làm cho việc vẽ đường và hình trở nên dễ dàng. Những công cụ/ chức năng này được tìm thấy trong menu “Tools” phía trên của JOSM. Để sử dụng những chức năng trong menu này, bạn cần phải chọn trước một điểm, đường hoặc vùng trong khung bản đồ. File ví dụ chứa các đối tượng đã được gắn nhãn trung với tên của các chức năng trong menu. Căn chỉnh các điểm vào đường tròn
Thử nghiệm với các chức năng sử dụng trong file ví dụ này. Chi tiết về một số công cụ như sau. Split Way/ Cắt đườngChức năng này cho phép bạn chia một đường thành hai đường riêng biệt. Điều này rất hữu ích nếu bạn muốn thêm các thuộc tính khác nhau vào các phần khác nhau của đường, chẳng hạn như một cây cầu. Để sử dụng chức năng này, chọn một điểm ở giữa dòng bạn muốn chia, chọn Split Way từ menu Tools, và đường của bạn muốn chia sẽ thành hai đường. Combine Way/ Nối đườngChức năng này ngược với Split Way. Để kết hợp hai đường thành một đường, chúng phải có một điểm chung duy nhất. Để sử dụng chức năng này, chọn cả hai đường bạn muốn kết hợp. Bạn có thể chọn nhiều đối tượng bằng cách giữ phím SHIFT trên bàn phím và nhấp vào từng đường. Khi bạn đã chọn cả hai đường, hãy chọn Combine Way từ trình đơn Tools. Reverse and Combine/ Đảo chiều và Nối đườngNếu bạn đang kết hợp các tuyến đường có các hướng khác nhau, bạn có thể nhận được cảnh báo này: Nếu các con đường được nối và đi theo cùng một hướng, chọn “Đảo chiều và Tiếp tục”/ “Reverse and Continue.” Reverse Way/ Đảo chiềuChức năng này sẽ thay đổi hướng của đường. Tất cả các đường trong OSM có một hướng, được hiển thị trong JOSM bởi các mũi tên trên đường dây. Hướng thường không quan trọng, ngoại trừ trường hợp đường một chiều và sông chảy theo một hướng nào đó. Trong những trường hợp này bạn có thể cần phải đảo ngược đường đi để nó đi đúng hướng. Simplify Way/ Đơn giản hóa đườngNếu đường của bạn có quá nhiều điểm và bạn muốn làm cho nó đơn giản hơn, chức năng này sẽ loại bỏ một số điểm khỏi đường. Create a Circle/ Tạo đường trònNgoài ra, bạn có thể sử dụng chức năng này để tạo ra một vòng tròn hoàn hảo hơn. Vẽ đường biểu thị đường kính vòng tròn của bạn, sau đó áp dụng công cụ này. Align Nodes in Line/ Căn thẳng các điểmChức năng này sẽ sắp xếp một loạt các điểm thành một đường thẳng. Với đường dài, tốt nhất là chọn các đoạn của đường. Hãy cẩn thận vì điều này có xu hướng thay đổi vị trí đường một chút. Orthogonalize Shape/ Trực giao hóa hìnhChức năng này rất hữu ích cho việc vẽ các hình dạng thường xuyên như các tòa nhà. Sau khi bạn vẽ một vùng, chức năng này sẽ định hình lại nó để có góc vuông. Unglue way/ Tách khỏi đườngCông cụ này cho phép bạn tách các nút được kết nối. Nó hữu ích khi hai đối tượng chia sẻ một nút nhưng không nên. Ví dụ, một sai lầm phổ biến là cho một con đường chung một nút với góc của một tòa nhà. Tất nhiên những con đường thường không chạy vào các tòa nhà, do vậy đây là một sai lầm, và bạn có thể tách các đối tượng khỏi nhau. Đường và nút sẽ không xuất hiện riêng biệt cho đến khi bạn di chuyển chúng. Các phím tắtKhi bạn đã chỉnh sửa bản đồ nhiều, bạn sẽ nhận ra là bạn đã tốn khá nhiều thời gian để nhấp chuột qua các menu và menu con. Để loại bỏ nó, JOSM có nhiều phím tắt để thực hiện tất cả các công việc. Điều này có nghĩa là thay vì nhấp vào một đối tượng và sau đó thực hiện quá trình duyệt qua các menu kéo dài, bạn chỉ cần chọn đối tượng và nhấn một phím trên bàn phím. Tất cả các công cụ được đề cập trong phần trước có phím tắt, được liệt kê trong menu Công cụ ở bên phải mỗi tên công cụ. Ví dụ: “O” là phím tắt để căn giữa các nút trong một vòng tròn. “L” là phím tắt để sắp xếp chúng theo một đường thẳng. Có thể mất một thời gian để tìm hiểu các phím tắt, nhưng bạn sẽ thấy rằng bạn sẽ tiết kiệm rất nhiều thời gian về lâu dài Đây là một số phím tắt (in đậm) quan trọng nhất.
Thu phóng và xoay đối tượngMột câu hỏi thường gặp là làm sao để quay một đường hoặc một hình sau khi đã vẽ. Để xoay một đối tượng, đầu tiên hãy chọn đối tượng đó. Giữ phím SHIFT+CTRL. Nhấp và kéo chuột để quay đối tượng. Để thu phóng đối tượng (làm cho nó nhỏ hơn hoặc lớn hơn), bạn cũng thực hiện như trên nhưng sử dụng tổ hợp phím ALT+CTRL. Những hướng dẫn này được hiển thị trên thanh trạng thái ở phía dưới cùng của JOSM:
Chương này có bổ ích hay không?
Hãy cho chúng tôi biết và giúp chúng tôi cỉa thiện những hướng dẫn này!
|