Revisto em 2015-07-12
Nesta secção iremos aprender passo a passo como navegar no site do OpenStreetMap, ver mapas e criar uma conta de utilizador. Após ter o seu nome de utilizador e palavra-chave, poderá contribuir com os primeiros pontos no mapa.
Visite o site do OpenStreetMap
Navegar no Mapa
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A coisa principal que deve ver é o mapa. Mova o mapa clicando nele com o botão esquerdo do rato, mantendo premido, e arrastando o rato à volta (ver imagem abaixo).
- Se tiver um rato com uma roda do meio, pode afastar e aproximar a visualização do mapa deslocando a roda do rato. Se não tiver essa roda do rato, use os botões + e – no canto superior direito do mapa. (ver imagem abaixo)
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Para pesquisar por um local, clique com o botão esquerdo do rato na caixa onde diz “Pesquisar” no lado esquerdo da página (ver imagem acima). Digite o nome da aldeia ou terra e carregue na tecla Enter. Irá aparecer uma janela do lado esquerdo do mapa com os resultados da pesquisa. Clique no local que pareça ser o que pretende. O mapa irá deslocar-se automaticamente para a localização que escolheu.
Ver Estilos de Mapas Diferentes
O OpenStreetMap contém mapas geográficos de todo o mundo. Apesar de ser uma única base de dados, os dados podem ser interpretados e estilizados de várias formas. Para ver como, vamos dar uma olhada nos vários “estilos” de mapa disponíveis no site do OpenStreetMap.
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Clique no botão Camadas que está no lado direito da janela do mapa.
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Clique nas diferentes opções de estilos disponíveis do mapa. Repare como o mapa muda em cada um deles. O mapa de Transportes Públicos , por exemplo, dá ênfase às rotas de transportes no mapa enquanto que o mapa de Ciclismo dá importância às rotas de ciclismo. Todos os dados que tornam isto possível estão na base de dados do OpenStreetMap.
Criar uma Conta no OpenStreetMap
- Agora que viu como o site principal é, pode criar uma conta com um nome de utilizador e palavra-chave e fazer as primeiras alterações ao mapa.
- No site do OpenStreetMap, clique em “Criar Conta” no canto superior direito da janela.
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Irá ver uma página como esta:
- Existem 5 caixas de digitar texto nesta página que tem de preencher para criar uma conta no OpenStreetMap.
- Introduza o seu endereço de email nas primeiras 2 caixas. Deve introduzir o mesmo email em ambas. Mais tarde, terá de abrir o seu email para confirmar a sua conta com o OpenStreetMap.
- Na terceira caixa introduza o nome de utilizador que gostaria de ter Não poderá escolher um nome de utilizador que já tenha sido registado. Se tentar introduzir algo simples, como o seu primeiro nome, é bastante provável que alguém já o tenha escolhido.
- Enter a new password in the fourth and fifth boxes. You should enter the same password in both boxes. You should not use an important one such as the password for your email.
- Pode querer escrever o nome de utilizador e a palavra-chave do da conta no OpenStreetMap. Irá precisar delas mais tarde para entrar na sua conta.
- Após preencher todas as caixas, clique em “Criar Conta” no fundo da página.
- Se surgr aolgum problema, aparece uma mensagem de erro. Verifique se o seu email é o mesmo que o indicado nas 2 primeiras caixas de texto, e que a sua palavra-chave é a mesma em ambas as caixas de texto. Se a terceira caixa estiver destacada a vermelho, significa que outra pessoa já criou uma conta com o nome de utilizador que introduziu e deve tentar escolher outro nome.
- Have a look at your email.
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Se tudo correu bem com a criação da conta, irá ver um email enviado pelo OpenStreetMap na sua caixa de entrada. Deve ser parecido com a imagem abaixo. Clique na hiperligação que aparece abaixo:
- Irá abrir uma nova aba ou janela. Se tudo correr bem, neste momento estará com a conta no OpenStreetMap confirmada, ou seja, ativa!
- Na página do OpenStreetMap, clique no botão “Iniciar Sessão” no canto direito superior. Introduza o seu nome de utilizador e palavra-chave e carregue na tecla Enter. Neste momento já deve estar autenticado (ter entrado na conta). Agora poderá ver o seu nome de utilizador no canto superior esquerdo.
Adicionar os Primeiros Pontos / Nós
- Agora que está autenticado com o seu nome de utilizador no site do OpenStreetMap, pode usar o editor iD para adicionar o primeiro ponto ao mapa.
- Mova o mapa para um local que conheça bem, tal como a sua aldeia, terra ou vizinhança. É uma boa ideia certificar-se que a sua casa (ou dos vizinhos) e local de trabalho são desenhados e têm a morada corretos.
- Aproxime o mapa num local em que queira adicionar um ponto ao mapa (por exemplo um restaurante ou loja perto de si que ainda não esteja no mapa do OpenStreetMap).
- Logo por cima do mapa à esquerda, existe uma aba com o nome “Editar” com um pequeno triângulo ao lado. Clique no pequeno triângulo. Irá aparecer um pequeno menu com várias opções.
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Clique em “Editar com iD (editor no navegador)”.
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O editor online, como o nome iD, irá abrir. Tem o aspeto seguinte.
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Pode adicionar um ponto no mapa clicando no botão “Ponto” no topo. Depois clique no mapa onde quer posicionar o novo ponto.
- Selecione no menu à esquerda que tipo de elemento está a adicionar ao mapa. Pode então preencher os campos apropriados como o nome e outras informações.
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Para gravar as suas alterações, clique no botão “Gravar” que se encontra no topo. Uma vez que é a sua primeira edição, pode preferir experimentar primeiro como funciona o editor iD e então não grave as suas alterações a não ser que tenha a certeza que estão corretas.
- Se clicar em Gravar, irá aparecer um painel do lado esquerdo para preencher com uma descrição breve sobre as alterações que fez (por exemplo: adicionei vários edifícios e moradas). Então poderá clicar em “Enviar” e as suas alterações serão gravadas na base de dados do OpenStreetMap!
O editor iD é uma forma fantástica de editar o OpenStreetMap, e pode descobrir como o utilizar no guia do editor iD editor. Também pode ver o guia guia passo a passo que é uma forma iterativa de descobrir como utilizar o editor.
No entanto, na secção do editor JOSM iremos ver mais informação sobre este editor externo que tem muitas mais ferramentas. Sinta-se livre de experimentar o editor iD. Após ter mais experiência a contribuir para o OpenStreetMap, poderá escolher melhor que editor prefere - o iD ou o JOSM.
Sumário
Parabéns! Se tudo correu bem, agora tem uma nome de utilizador e uma palavra-chave, sabe como navegar pelo site do OpenStreetMap e sabe como adicionar pontos ao mapa.